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SonSilentSea, creación de juegos en Blender con Python

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Autor: José Luis Cercós Pita

Track: Avanzado

Tras dos años de desarrollo de un juego de simulación naval usando C++ con OGRE, SonSilentSea da un giro de timón con el objetivo de simplificar y acelerar el desarrollo, optando por el motor de Blender (Blender Game Engine).

El objetivo es comparar el desarrollo de este tipo de aplicaciones en ambos entornos, y aprovechar para hacer una introducción de lo simple que resulta desarrollar un juego en Python con la ayuda de Blender.

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