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Une chaine de production de 3D temps-réel en Python

Description

A travers +15 ans d'expérience dans la réalisation de jeux vidéos pour consoles et PC et de simulateurs 3D nous avons progressivement développé une compétence et un savoir faire que nous souhaitons aujourd'hui partager. Si la 3D temps-réel nécessite un socle C++ performant, nous considérons que le Python est parfaitement adapté au développement itératif d'applications métier utilisant la 3D. Notre proposition de conférence porte sur deux thèmes complémentaires : 1/ Les avantages du Python dans le développement rapide d'applications métiers utilisant la 3D temps réel (simulateur, application VR et jeu vidéo) 2/ les défis rencontrés et solutions développées dans la création d'un framework complet de 3D temps réel (OpenGL, physique, VR, audio, vidéo, Windows, OS X et Linux) accessible depuis Python 3 sous la forme d'un simple module. Le framework ainsi développé étant la pierre angulaire des applications métiers mentionnées au dessus. Items techniques pouvant être abordés : Python, PyQt, Bullet Physics, binding C++/Python, workflow de production 3D, visualisation scientifique.

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